
Tra le nuove produzioni mostrate durante il PC Gaming Show Tokyo Direct 2026 troviamo anche WANE, un particolare tactical roguelite sviluppato da Metis Creative e pubblicato da Shoreline Games, che combina combattimenti a turni, dungeon crawling e una forte componente narrativa.
L’avventura ci mette nei panni di Declan Wayne, un archeologo segnato dagli eventi accaduti durante la scoperta di Ravelle, un luogo sotterraneo costruito sui resti di tre civiltà ormai scomparse. Anni prima, spinto dalla propria curiosità, Wayne ha infranto dei sigilli che tenevano imprigionato qualcosa che sarebbe dovuto rimanere nascosto.
L’esperienza gli ha lasciato profonde conseguenze e, dopo anni trascorsi alla ricerca di una soluzione, l’unica possibilità rimasta è tornare proprio nel luogo da cui tutto ha avuto origine.
Una spedizione di occultisti dentro Ravelle
Per affrontare nuovamente Ravelle non saremo soli. WANE permetterà di reclutare una squadra composta da occultisti e mercenari, ognuno caratterizzato da una propria storia, motivazioni personali e abilità da utilizzare durante le spedizioni.
Ed è proprio il gruppo a rappresentare uno degli elementi centrali dell’esperienza. Non avremo a disposizione semplici unità sacrificabili: i membri della spedizione potranno ferirsi, entrare in conflitto tra loro e morire, obbligandoci a gestire attentamente tanto gli scontri quanto i rapporti interni.
Le decisioni prese fuori e dentro il dungeon potranno inoltre influenzare la lealtà dei diversi personaggi. Aiutare qualcuno potrebbe migliorare il rapporto con una parte del gruppo, ma contemporaneamente inimicarsi qualcun altro.
Combattimenti a turni dove ogni risorsa conta
Sul fronte del gameplay, WANE punta su battaglie tattiche a turni ad alto rischio, nelle quali la composizione della squadra e la gestione delle risorse avranno un peso fondamentale.
Ogni discesa nelle profondità di Ravelle porterà contro creature influenzate direttamente dal passato del protagonista. Sarà possibile combinare le capacità dei diversi membri della squadra con gli oggetti recuperati durante l’esplorazione, utilizzare l’ambiente a proprio vantaggio e costruire configurazioni sempre differenti.
Ma non tutto sarà sotto il nostro controllo. Ferite, risorse limitate e una componente legata alla casualità renderanno ogni spedizione progressivamente più pericolosa, costringendoci a capire quando continuare ad avanzare e quando invece ritirarci con il bottino recuperato.
Perché uscire vivi da Ravelle sarà importante quasi quanto riuscire a scendere più in profondità.
Ravelle cambia a ogni nuova spedizione
La struttura roguelite entrerà in gioco dopo ogni tentativo.
Ravelle potrà riorganizzare le proprie stanze e riportare in vita alcune delle minacce sconfitte, modificando le condizioni delle successive spedizioni. Non tutto, però, verrà perso con la conclusione di una run.
Durante l’avventura sarà infatti possibile sbloccare aree sicure, creare scorciatoie e ottenere nuove informazioni sui nemici, costruendo gradualmente un vantaggio per i tentativi successivi.
L’obiettivo rimane sempre lo stesso: raggiungere il cuore di Ravelle, scoprire cosa si nasconde nelle sue profondità e trovare una soluzione al deterioramento mentale di Declan prima che ciò che rimane dei suoi ricordi scompaia definitivamente.
Anche l’economia farà parte della sopravvivenza
Una delle idee più particolari di WANE riguarda la gestione economica delle spedizioni.
Il protagonista non dispone più della fortuna accumulata nel corso della propria vita e ogni nuova incursione richiederà denaro. Mercenari, cure mediche, equipaggiamento e rifornimenti dovranno essere pagati, trasformando gli artefatti recuperati nel dungeon in una risorsa estremamente preziosa.
Una volta tornati alla base dovremo quindi decidere se conservare determinati reperti per studiare la storia di Ravelle oppure venderli per finanziare la spedizione successiva.
Una scelta che aggiunge un ulteriore livello strategico alla classica struttura roguelite: persino un reperto importantissimo potrebbe diventare sacrificabile se la squadra non dispone più del denaro necessario per continuare.
Il primo videogioco di Metis Creative
WANE rappresenta anche un passaggio importante per Metis Creative. Lo studio è conosciuto soprattutto per i suoi RPG da tavolo, tra cui la serie Historica Arcanum, E.N.C.O.R.E. e Solaris Arcanum, ma WANE sarà il suo primo videogioco.
L’esperienza maturata con i giochi di ruolo cartacei sembra emergere soprattutto nella costruzione dei personaggi, nelle relazioni tra i membri della squadra e nell’importanza attribuita alle conseguenze delle scelte.
Al momento WANE non dispone ancora di una data di uscita definitiva. Il titolo è già presente su Steam e può essere aggiunto alla lista dei desideri, mentre ulteriori dettagli sul lancio verranno comunicati successivamente.
Tra occultismo, spedizioni suicide, gestione economica e combattimenti tattici, WANE sembra quindi voler mettere il giocatore davanti a una domanda continua: quanto siamo disposti a sacrificare pur di arrivare un’altra stanza più in profondità?